Pada tahun 2017, Nintendo melepas The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan mengambil risiko besar. Meninggalkan formula linear yang telah ditempuh oleh seri tersebut, game ini mengubah Hyrule menjadi dunia terbuka, mengubah gaya bermain yang populer di antara studio seperti Bethesda, Rockstar, dan Mojang.
Breath of the Wild terjual sebanyak 29 juta kopi, lebih dari setiap game Zelda 3D lainnya yang digabungkan. Game ini mendapatkan skor sempurna dari hampir setiap kritikus terpercaya. Streamer masih menemukan cara-cara baru untuk memainkannya.
Namun, tidak mungkin bagi Nintendo untuk mencoba mengubah seri itu untuk kedua kalinya. Oleh karena itu, sekuel Breath, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, yang akan dirilis besok, sangat jelas sebagai sekuel.
Bukan berarti game ini tidak mengambil risiko – ada mekanisme di sini yang bisa berakhir buruk jika ditangani oleh pengembang yang lebih lemah. Tidak benar juga bahwa Nintendo telah puas sejak Breath dirilis pada 2017.
Tetapi intinya adalah, Nintendo telah beralih dari revolusi ke evolusi. Tears of the Kingdom mengambil formula Zelda era baru perusahaan dan menjalankannya, memenuhi banyak janji yang dibuat dan diabaikan oleh Breath of the Wild.
Tears of the Kingdom: Sekuel Berani Namun Tetap Berpegang Pada Formula Zelda
Cerita Tears dimulai beberapa tahun setelah Zelda dan Link menghancurkan dewa babi biru Ganon. Duo ini sedang menjelajahi jaringan terowongan batu di bawah Hyrule Castle. Di sana, mereka menggunakan cahaya obor untuk menyelidiki hieroglif yang menggambarkan aliansi besar antara Hylians dan Zonai – peradaban kuno yang diceritakan secara misterius di Breath – melawan seorang manusia monster yang hanya dikenal sebagai raja iblis. (Tebak siapa?!)
Saat mereka semakin dalam ke dalam gua dan legenda, mereka mengganggu tengkorak dengan rambut merah panjang, yang jauh lebih hidup daripada tengkorak biasa. Setelah sebuah bencana dahsyat, Hyrule Castle meledak ke udara, dan Link, tak terhindarkan, kehilangan Zelda dan semua kecuali tiga dari 20 hatinya.
Dia terbangun dan menemukan bahwa seseorang telah melakukan operasi asal-asalan, mengganti tangannya dengan cakar hitam, dan dia berada jauh di atas, di antara pulau-pulau batu yang menyebar di langit.
Sementara Breath menawarkan pemain permukaan dunia untuk dimainkan, Tears menambahkan langit. Di akhir pulau latihan, awan bersih dan Link melompat dan terbang: Anda benar-benar bisa terjun bebas (dan jatuh) di mana saja.
Seperti game Zelda sebelumnya, pengaruh pembuat film Hayao Miyazaki sangat kuat, kali ini dari cinta terhadap penerbangan. Di game sebelumnya, pemain memanjat menara peta. Sekarang mereka melompat ke surga, Link memindai area untuk landmark dengan Nintendo Switch kuno-nya (kami maksud Sheikah Slate, tentu saja).
TURUNAN LINK tidak berhenti dengan tanah. Di seluruh Hyrule, lubang-lubang telah memuntahkan dari tanah, mengeluarkan lumpur merah muda dan hitam, yang dikenal sebagai Gloom. Mereka terlihat tak berdasar, tetapi sebenarnya adalah gerbang ke tambahan liar TOTK, “kedalaman,” sebuah jurang yang tidak ramah, dunia gelap yang mirip dengan Link to the Past.
Bayangan gelap awalnya membuat saya khawatir (kekaburan visual sering menunjukkan ruang kosong – level salju, saya melihat kamu), tetapi Link harus mengusir kegelapan dengan Brightbloom Seeds, yang meledak menjadi bunga penerang saat ditanam, dan Lightroots, checkpoint yang menerangi area sekitarnya secara permanen. Mereka mengungkap tanah – yang tenggelam dalam kelam biru laut dan ungu-lavender yang mistis – tambang, gunung, dan monster, hampir seukuran Hyrule.
Seperti Minecraft, pemain harus berani masuk ke dalam kedalaman untuk mendapatkan bahan berharga, dan, seperti Minecraft, mereka harus berhadapan dengan musuh yang ganas. Di sini terdapat versi beracun dari Hynoxes dan Lynels, dan hal-hal baru lainnya yang tidak bisa dibocorkan. Tempat ini terasa dibangun untuk pertempuran, tempat uji coba yang diatur oleh pool hati terbatas.
Jika musuh menyerang Link atau dia berdiri di atas Gloom, hatinya akan dihapus secara permanen sampai dia kembali ke checkpoint. Dia tidak bisa hanya makan 4.000 apel dan melanjutkan permainan.
Tidak diragukan lagi, kedalaman akan menjadi aspek paling kontroversial dari Tears. Beberapa akan menyukai untuk memanjat tebing-tebing hitamnya untuk pertempuran baru. Beberapa akan tetap di atas permukaan – menjauh dari kegelapan steril.
Tears of the Kingdom membawa evolusi pada formula Zelda yang telah terbukti sukses. Meski tidak seistimewa Breath of the Wild, game ini tetap menciptakan pengalaman yang baru dan menyenangkan bagi para penggemar. Menambahkan elemen baru seperti langit dan kedalaman memperkaya gameplay dan menambah keseruan. Dengan Tears of the Kingdom, Nintendo telah membuktikan bahwa mereka dapat mengembangkan seri game ikonik ini dengan mantap dan konsisten.