Sebuah penyegaran IP terbaru dari Sega, Samba de Amigo: Party Central, telah menghidupkan kembali nuansa era Wii yang penuh dengan gerakan.
Permainan musik yang dikendalikan gerakan ini membawa kita kembali ke tahun 2008 dengan sentuhan nostalgia yang kuat. Seorang pengulas kami menjalani pengalaman ini dengan gembira, meskipun dengan beberapa kendala yang tak terhindarkan.
Rasa Nostalgia yang Kuat dengan Gerakan yang Tidak Konsisten
Ketika dimulai dengan Samba de Amigo: Party Central, saya seakan-akan dipindahkan kembali ke tahun 2008. Saat itu, saya masih kuliah dan bekerja dalam acara ulasan permainan video ketika diberi tugas untuk mengulas ulang versi Samba de Amigo untuk Nintendo Wii.
Suasana tersebut telah diberi sentuhan nostalgia oleh lagu-lagu dari era Dreamcast seperti Mambo No. 5 dan Tubthumping, yang membuatnya menjadi suatu kapsul waktu ganda semua tahun ini. Pikiran saya kembali pada maskot monyet kecil dari seri ini ketika mengingat hari-hari saya yang dihabiskan dengan mengayunkan Wiimote, bukan Mario.
Pengalaman menggoyangkan Joy-Cons seperti marakas dalam penyegaran IP Sega yang terbaru ini mendatangkan kebahagiaan yang tak terduga. Meskipun permainan musik yang dikendalikan gerakan ini sama cerobohnya dengan yang ada di Nintendo Wii, hal itu justru membuatnya menjadi portal yang efektif untuk kembali ke masa lalu.
Jika saya ingin memberikan gambaran yang akurat tentang bagaimana permainan terasa selama momen penting dalam sejarah permainan, saya akan memberikan pengendali saya kepada mereka dan memutar La Bamba.
Sentuhan Nostalgia dengan Kesenangan dan Frustrasi yang Sama
Samba de Amigo: Party Central membawa kita kembali ke era permainan Wii yang penuh dengan gerakan, dengan segala kesenangan dan frustrasinya. Kontrol gerakan yang tidak konsisten dapat mengganggu pengalaman ritme inti yang menyenangkan secara fisik.
Meskipun ada rasa frustrasi yang besar, permainan ini masih berhasil sebagai permainan multipemain yang dirancang khusus untuk anggota keluarga dari segala usia yang ingin berbagi era musik dan permainan mereka satu sama lain. Ini adalah pesta yang dapat dinikmati oleh berbagai generasi.
Kelebihan dan Kelemahan Kontrol Gerakan
Inti pengalaman ritme dari Samba de Amigo tetap tidak banyak berubah dalam Party Central. Di layar, terlihat heksagon dengan setiap sudut mewakili arah di mana kita harus mengayunkan pengendali kita saat lingkaran melewati.
Saat lagu dimainkan, kita mengayunkan pengendali mengikuti irama sambil berhenti untuk mengambil pose khusus dan menyelesaikan “slide” yang membuat kita menggambar pola di sekitar heksagon dengan satu pengendali.
Meskipun tampak mudah dipahami seperti sebelumnya dan Sega tidak berusaha mempersulit terlalu banyak, ada tambahan berupa acara acak yang dapat terjadi selama lagu, seperti mini game konyol atau perubahan kecepatan tiba-tiba.
Walaupun tidak terlalu dalam atau baru, ada kesenangan yang langsung terasa dalam Party Central — terutama jika kita bersedia untuk tidak terbatas. Saya bermain dengan gerakan penuh, membiarkan musik membimbing saya saat saya mengayunkan tangan saya dengan liar. Bahkan jika kita tidak tertarik pada permainan musik, permainan ini ternyata bisa menjadi latihan yang cukup bagus saat menggunakan kontrol gerakan.
Namun, kontrol gerakan tersebut juga menjadi kekuatan terbesar dan kelemahan terbesar dari Party Central. Seperti versi Wii, deteksi gerakan terkadang tidak akurat. Pengayunkan kita tidak selalu terdeteksi, yang menjadi masalah pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi di mana iramanya menjadi jauh lebih kompleks.
Hal ini tentu menjadi hal yang mengganggu, dan saya membayangkan bahwa hal ini akan mencegah Party Central mendapatkan penggemar permainan ritme yang berdedikasi yang ingin mencetak skor tinggi pada tingkat kesulitan tertinggi.
Hal ini menjadikannya sebagai permainan pesta santai, tetapi di area tersebutlah ia berjalan dengan baik. Beberapa catatan yang terlewatkan tidak begitu masalah ketika Anda hanya mencoba untuk tertawa bersama anak-anak Anda.