Remnant 2 mencoba untuk menggabungkan beberapa genre game, namun sayangnya hal tersebut membuat rasanya terlalu tipis dan kurang mengesankan. Salah satu hal yang membuat game Soulsborne terkenal adalah perasaan tidak nyaman yang mereka ciptakan pada pemainnya.
Namun, Remnant 2 tidak mampu menghadirkan hal tersebut. Setiap kematian yang terasa wajar, ada juga kematian yang terasa sembarangan atau dipaksakan. Pada awal permainan, hal ini sering kali terjadi karena adanya ketegangan antara permainan tembak-menembak orang ketiga dengan interaksi jarak dekat.
Di level awal yang saya jelajahi, ada musuh yang dapat menggulung bola, kemudian menyerang dengan cepat. Menangani musuh ini bisa saja sangat sulit atau sepele, tetapi tidak pernah berada di titik pertarungan yang tepat.
Jika Anda melihat musuh tersebut dari jauh, Anda bisa dengan mudah menetralkannya seperti bermain permainan menembak burung atau Skeet Shooting. Namun, jika musuh tersebut menyerang dari belakang atau dari luar jangkauan pandangan Anda, Anda akan dengan cepat menjadi bubur dan terkena stun yang dapat mematikan karakter Anda.
Jumlah musuh yang hadir secara bersamaan membuat pemain solo bisa sangat terkejut. Jika Anda terkejut oleh musuh-musuh tersebut, tidak ada trik menghindar yang akan menyelamatkan Anda. Bahkan, gerakan menghindar dalam game ini terasa canggung dan tidak akurat, sulit untuk mendapatkan sensasi bagaimana menggunakan I-frame yang sangat berharga.
Dalam kegelapan hutan, saya bertemu dengan makhluk misterius yang meminta saya untuk memecahkan masalah etika hipotetis. Dialognya membuat saya terlibat emosi, selalu membuat saya takut bahwa jawaban yang salah akan membuat makhluk tersebut marah dan membunuh karakter saya. Ini adalah momen yang hebat, menunjukkan kekuatan pengaturan Remnant 2.
Meskipun game ini memungkinkan Anda melakukan serangan jarak dekat, kekurangan pilihan parry terasa mencolok, membuat pertarungan jarak dekat menjadi tempat yang lebih berbahaya, sehingga kemenangan dalam pertarungan jarak dekat sering kali terasa lebih bergantung pada keberuntungan daripada keterampilan pemain.
Pertarungan melawan bos juga memiliki tingkat kesulitan yang tidak konsisten. Beberapa pertarungan menawarkan pengalaman yang unik, seperti pertarungan dengan monster pohon di reruntuhan yang tergenang air, namun ada juga yang membuat frustrasi dan kadang-kadang menghilangkan mekanisme yang membuat game ini istimewa.
Dalam satu pertarungan yang sulit, tim saya harus makan dari pesta terkutuk untuk memulai pertarungan, yang berarti kami tidak dapat menggunakan mekanisme hidup kembali dalam game. Meskipun akhirnya kami berhasil, pembatasan yang sewenang-wenang dalam pertarungan tersebut membuat kematian kami terasa frustasi, bukan hasil dari kesalahan pemain.
Kesulitan ini membuat pertarungan bos bukanlah hal yang paling diingat oleh pemain, melainkan kamar-kamar gelap yang penuh dengan musuh yang licik.
Premisnya sederhana: parasite eldritch bernama The Root menyebabkan kiamat di Bumi, karena campur tangan ilmuwan yang membuka portal, yang disebut Worldstones, ke dunia lain. Dua sekutu Anda terbawa ke multiverse setelah Worldstone direaktifkan. Anda harus menjelajahi dunia tersebut untuk menyelamatkan mereka.
Meskipun tidak memiliki mode permainan yang banyak berdialog seperti RPG tradisional seperti Final Fantasy 16, Remnant 2 menceritakan kisahnya dengan kehalusan yang indah, tanpa membuang-buang premis yang menarik ini.
Setiap dimensi dalam game ini merupakan lingkungan yang kaya secara visual, yang kontras dengan dimensi yang lain. Dunia-dunia ini terasa seperti kumpulan elemen genre Soulsborne yang indah, dengan perhatian yang detail.
Meskipun bisa dikatakan bahwa kota abad pertengahan yang hancur atau hutan yang terkutuk dalam Remnant 2 terasa terinspirasi dari game lain, lingkungannya cukup menarik secara visual sehingga terasa seperti surat cinta daripada tiruan. Selain itu, Anda juga menjelajahi dunia-dunia ini secara acak, menambah nilai replayability pada kampanye utama.
Anda juga akan menemukan NPC Soulsborne yang aneh, yang masing-masing memberikan kehidupan pada lingkungannya. Ada juga banyak teks dalam game dan cerita lore yang bisa dinikmati oleh para pencinta buku.
Daripada memaksa cerita-cerita dari tempat-tempat ini, Remnant 2 membiarkan Anda merasakan lingkungannya, dengan memberi kesempatan untuk menemukan informasi dari lingkungan dengan kecepatan Anda sendiri. Ini sangat mengesankan dan sangat menyenangkan bagi mereka yang suka menjelajahi lore dari waktu ke waktu.
Namun, ada kekakuan tertentu dalam elemen game ini. Beberapa karakter NPC di dunia utama terasa sangat datar, sementara suara karakter pemain sendiri terasa hambar, yang semakin mengganggu karena sering kali diulang.
Namun demikian, fitur kustomisasi dan pohon keputusan yang melekat dalam game Soulsborne dan looter-shooter tetap ada. Senjata dapat dimodifikasi, memberikan kemampuan sekunder yang mengubah penampilannya, sementara karakter itu sendiri dapat dikustomisasi melalui sistem trait.
Seiring Anda menjelajahi dunia-dunia Remnant 2 lebih banyak, Anda akan mendapatkan akses ke lebih banyak trait, seringkali sebagai hadiah atas mengalahkan pertarungan tertentu. Ini memungkinkan penyesuaian halus yang bermakna, yang memberikan kepuasan tersendiri.
Relik juga dapat disesuaikan dengan ekstensif, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan statistik Anda. Sebagian besar peralatan yang ditawarkan kepada pemain memberikan peningkatan yang lebih baik daripada “plus 5 persen untuk kerusakan”. Cincin dan kalung dapat mengubah gaya bermain Anda secara drastis, sementara senjata, meskipun tidak banyak, cukup beragam.
Lima kelas karakter juga berbeda, meskipun fakta bahwa salah satu kelas hanya tersedia sebagai bonus pre-order membuat saya merasa tidak terkesan. Penambahan mekanisme cooperative looter-shooter, termasuk penyembuhan dan pengstabilan, mungkin merupakan kekuatan terbesar Remnant 2, memberikan pengalaman cooperative yang benar-benar baru.
Meskipun kekakuan dalam pertarungan membuat interaksi multiplayer tidak dapat diandalkan, rasanya sangat memuaskan saat Anda dapat mengalahkan gerombolan musuh dengan menggunakan kerja sama tim.
Meskipun memiliki kekurangan yang signifikan, Remnant 2 memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada pemainnya – hanya saja jangan berharap pengalaman yang sempurna.
Aksesibilitas
Remnant 2 menawarkan sedikit opsi aksesibilitas, tetapi memiliki slider FOV – kelegaan bagi mereka yang menderita mabuk gerakan. Game ini juga memungkinkan Anda untuk menonaktifkan motion blur, yang juga membantu bagi mereka yang ingin pengalaman bermain game mereka sedikit lebih jelas.
Sayangnya, batasan alat aksesibilitas Remnant 2 hanya sebatas itu. Tidak ada dukungan untuk orang buta warna, maupun ukuran dan warna yang dapat disesuaikan untuk teks.
Dalam kesimpulan, Remnant 2 menawarkan pengalaman yang tidak sempurna bagi para pemainnya. Meskipun memiliki desain lingkungan yang indah dan beberapa fitur kustomisasi yang menarik, kekurangan dalam pertarungan dan pengalaman multiplayer yang canggung membuatnya kurang memuaskan.
Jika Anda adalah penggemar game Soulsborne yang ingin mencoba pengalaman yang sedikit berbeda, maka Remnant 2 mungkin patut Anda coba. Tetapi, jika Anda mencari pengalaman yang terpolish dengan baik, mungkin ada opsi yang lebih baik untuk Anda.