Sejak perilisannya pada tahun 2015, banyak penggemar setia Bloodborne menantikan kelanjutan permainan yang luar biasa itu.
Delapan tahun kemudian, Lies of P adalah yang terdekat dengan impian tersebut – dan itu tidak seperti yang diharapkan dari sebuah permainan yang berdasarkan pada cerita Pinokio.
Pertarungan Souls dengan Batasan
Pertarungan RPG aksi Lies of P terasa seperti keseimbangan sempurna antara pertarungan cepat Bloodborne dan pertahanan Sekiro: Shadows Die Twice. Saat memblokir serangan, pemain masih menerima kerusakan dengan tingkat yang lebih rendah, tetapi ada kesempatan bagi mereka untuk mendapatkan kembali kesehatan yang hilang dengan segera menyerang setelah itu.
Mekanik ini memberikan hadiah bagi mereka yang mengambil inisiatif dalam pertarungan daripada bersembunyi di balik blok. Seperti dalam semua permainan Souls, pertarungan membutuhkan keterampilan dan ketepatan, tetapi Neowiz menyediakan beberapa kemudahan yang membantu antara pertarungan tersebut. Desain level penuh dengan pintu pintas yang dirancang dengan cerdik membuatnya mudah untuk kembali ke bos yang sulit setelah mati.
Sayangnya, pertarungan bos adalah tempat di mana kekurangan terbesar Lies of P mulai terungkap. Bos menyerang terlalu cepat, sehingga terasa sulit untuk mengikuti serangan ofensif yang beruntun tanpa menjadi sangat ahli dalam memblokir dengan sempurna.
Memantulkan serangan pada saat terakhir menghilangkan semua kerusakan dan tidak menghabiskan meter stamina apa pun, jadi ini adalah strategi kunci yang harus dikuasai untuk melewati beberapa pertarungan yang menghukum. Pertarungan bos yang tidak mengampuni membuat langit-langit keterampilan terasa lebih tinggi saat mencoba menguasai manuver yang begitu penting ini.
Ketika saya sedang menyerang, saya harus berkomitmen pada serangan saya. Mereka tidak dapat dibatalkan jika seorang bos akan menyerang dan saya tidak berhasil menjatuhkannya. Seringkali saya menemukan diri saya dalam situasi di mana saya kalah dalam permainan ini, terkena pukulan dan terjatuh sendiri, yang memungkinkan lawan saya untuk melanjutkan dengan serangan lain.
Untuk hampir setiap bos, saya merasa seperti sedang bertarung melawan musuh Bloodborne berkecepatan tinggi dengan Dark Souls yang lambat. Itu membuat senjata besar seperti greatsword terasa tidak layak digunakan untuk bos-bos akhir permainan karena mereka menyerang terlalu cepat. Saya harus tetap menggunakan senjata ringan karena waktu pemulihan yang lebih singkat, membatasi pilihan realistis saya.
Bengkel Membuat Boneka
Meskipun pertarungan tidak sebaik yang seharusnya, Lies of P memiliki opsi kustomisasi yang berguna yang menambahkan variasi pada pertarungan. Untuk sebagian besar senjata, saya dapat membongkar baik pisau maupun gagangnya dan mencampuradukkan keduanya untuk statistik yang berbeda.
Bagian-bagian yang berbeda juga dapat memberikan akses ke Fable Arts unik, yang merupakan serangan khusus yang kuat yang dapat dilepaskan ketika meteran Fable penuh. Ini adalah sentuhan ekstra yang memberikan sedikit keajaiban pada aliran hacking dan blocking yang berat.
Selain itu, lengan kiri karakter memberikan utilitas yang mengejutkan dalam pertarungan. Lengan Puppet String memungkinkan saya untuk meraih musuh seperti hookshot dan menariknya langsung ke arah saya, yang berguna untuk memisahkan musuh dari kelompok dan membunuh mereka satu per satu. Salah satunya adalah Flamberge, yang pada dasarnya adalah alat pelempar api yang bisa Anda lepaskan pada monster. Lengan-lengan ini membawa lapisan strategi tambahan yang melebihi apa yang saya harapkan dari genre Soulslike pada saat ini.
Opsi kustomisasi favorit saya, bagaimanapun, adalah P-Organs. Ini bertindak seperti pohon keterampilan dalam RPG. Item yang dapat digunakan, Quartz, memungkinkan saya untuk memasang atribut tertentu, seperti mengurangi kerusakan saat menghindar dan meningkatkan jumlah Ergo (mata uang permainan ini) yang diperoleh dari membunuh musuh.
Dengan menghubungkan atribut-atribut ini bersama-sama, saya dapat membuka kemampuan baru seperti mengaktifkan dodge lain saat sedang melakukan dodge saat ini. Semua opsi kustomisasi yang berbeda ini membuat saya merasa lebih terlibat dalam Lies of P daripada yang saya rasakan dalam permainan lain dalam genre ini.
Kemajuan melampaui sekadar naik level ketika saya memiliki cukup Ergo untuk menambahkan poin ke statistik; Saya merasa lebih terlibat dalam pertumbuhan karakter saya. Dia adalah anak yang nyata, bagaimanapun.
Dengan pengaturan dan atmosfir yang menarik, serta sistem permainan yang unik yang memutar formula Soulslike, Lies of P adalah salah satu pengambilan terindah dalam genre ini hingga saat ini. Dengan beberapa pengikut setia di genre ini seperti Wo Long: Fallen Dynasty, Code Vein, dan Nioh, Lies of P setidaknya sepadan dengan pesaing-pesai sekelasnya.
Namun, ia memiliki masalah yang mencolok, terutama bagaimana pertarungan bos yang menjengkelkan dalam permainan ini berlangsung. Pengembang Neowiz masih memiliki beberapa perkembangan yang harus dilakukan jika mereka akan mencapai tingkatan yang sama dengan permainan yang menjadi inspirasinya, tetapi Lies of P tidaklah biasa.